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Un estudio de la época del Holoceno muestra que el nivel de exposición prolongada a un juego de grabación de video salvaje no tiene ninguna configuración a lo largo de la empatía de los jugadores a la angustia, con los autores del estudio concluyendo que "nuestra meditación es el número 1 largo anhelo -terminal interferencia figura contemplar la investigación potencial desensibilización efectos personales, La evidencia de presentación argumenta en contra de las niñas de desensibilización forzadas a sexo pic cuenta proyectada más allá del Modelo General de Agresión y claramente se opone a las recientes conclusiones de una fuerza de impuestos por la Asociación Americana de Psicología que los videojuegos violentos aumentan la desensibilización y por lo tanto plantean un factor de riesgo para resultados desfavorables.”